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本期呢,粽子君给小伙伴们汇总了孙悟空常用的一些“身法”操作技巧,以难度为准,由低到高给大家讲解一下“跳棍”的进阶,希望对小伙伴们有所帮助哟。
01跳棍
跳棍是孙悟空最基础的一种身法,操作起来也很简单,就是利用孙悟空二技能的特性(冲锋路径上遭遇敌人会借力腾跃)来实现,在二技能释放时,孙悟空在突进期间触碰到目标就会跳跃一下,但下一次加强普攻还在,这样就有利于我们越过对方的前排目标去打击后排,而二技能突进过程中触碰的第一个目标常称之为“阶梯”(阶梯可以为敌方英雄、小兵、野怪)。
但这只是最基础的身法,而且跳跃距离不够远,在中后期团战中的实用效果并不是很大,所以就延伸出跳棍的进阶操作。
02跳棍·进阶一
孙悟空二技能的位移其实可以分为两段,第一段为主动位移,第二段为跳跃位移,而第一种跳棍的有效位移(跳跃之后的位移)只有一段,因为另外一段已经在突进期间消耗掉了,所以,我们可以利用一技能为“跳板”,打到阶梯脸上,接着迅速释放二技能,这样二技能的两段位移都变成了有效位移,所以跳跃距离更长,更有利于打到目标后排。
但这样也有一个缺点,那就是跳跃之后失去了一技能,一技能具有免控的效果,一些高手玩家往往能抓住这个机会给孙悟空“临门一控”。
孙悟空的打野刀通过叠加被动能够缩减技能CD,而使用技能后的普攻加强状态可存在5秒钟,二技能在打野刀被动叠满之后大约为3秒钟左右,那么我们就可以用二技能代替一技能成为“跳板”技能,战斗之前先用二技能存一棍,时机到来之后,立即打出第一次二技能的加强普攻,接着再使用二技能跳跃。
这种身法不仅拥有远距离的跳跃效果,而且还保留了一技能,入场之后,一技能是孙悟空保命和输出的重要技能,而且还能够弥补跳棍之后孙悟空打到目标身上棍数的缺少,但需要打野刀被动的支持,所以小伙伴们在对线期结束之前,一定要尽可能的让二级打野刀的被动叠加。
03跳棍·进阶二
跳棍的这一种进阶,我们称之为“空棍”,空棍如何操作呢?理念看起来很简单,和进阶一的大体操作一样,只是在“跳板”技能的加强普攻打到“阶梯”的一瞬间快速释放二技能,也就是说空掉“跳板”技能的加强普攻,有小伙伴们会问,为什么要空掉,多打输出不好吗?举一个简单点的例子,孙悟空后期伤害很炸裂,一些小兵或者野怪有时候一棒子就打掉了。
如果一旦打掉,那么孙悟空的跳棍·进阶一就无法施展,所以应对这种极端情况,“空棍”出现了,“空棍”需要玩家们有极快的手速,可以以一技能或者是二技能为“跳板”技能。
04总结
三种“身法”分别适合对局的三个时期,跳棍在对线期Gank就已经足够了,而跳棍·进阶一则在中期团战时适合,跳棍·进阶二(难度较高,需要大家训练营练习)是后期的必备身法。
以上就是本期的全部内容啦,欢迎评论区喜欢孙悟空的小伙伴们向大家分享自己的玩法经验。