我想谈谈细胞分裂的地图,但我不想说太多,我们开门见山吧。
一、地图分析
让我们看看整个地图,地图上有许多大片的草地,同时,地图中央的宝石洞被一个很大的空地包围,草原的洞口基本上都面向大的空地,这意味着射手在这张地图上已经完成了从猎物到猎人的转变。
大片的草地给射手提供了一个极好的输出环境,尤其是复活点附近的大草坪和侧跳板上方的草,图中坦克的生存空间仅限于地图两侧的草地上,即使有跳板,跳板瞄准的草地也只离敌后一点点,射手的最佳输出位置入口很窄,这对射手的输出无疑是非常有利的,这张图片给了射手有条件有输出的环境,有了生命的保障,也担心会不会发挥得好?
让我们看看这张地图上的两个跳板,两个跳板降落在靠近出生点的草地两侧,他们可能在墙后面,降落位置在墙的根部,射击者在复活点不会收集,其次,草地的位置允许坦克靠近后排并进行输出。不过,这更适合有置换技能的坦克,比如primo、公牛等,里尔的大动作会撞到墙上,里尔的出口太窄了,无法使用。
这些是可以从地图差不多中读出的信息,接下来,我们将从每一个英雄的角度开始,看看如何操作这个映射。
二、推荐人英雄
坦克推荐:primo,bull,弗兰肯
如前面对地图的分析所述,这张地图后排的草场入口相对狭窄,直接进去很容易挨打甚至被打死。所以我们尽量选择可以移动的坦克来播放这张图片,以免战斗太被动。
至于弗兰肯,他的射程足以确保他不必被点燃才能发挥预期效果,但是,需要注意的是,这张图片中没有弗兰肯隐藏的大移动,因此我们应该注意大移动的时间,这里三哥也将他的优先级排在最后。
士兵推荐:杰西,阿渤
这两种技能正在召唤,虽然杰西的炮塔不能直接削减,但他可以用来占领一片草地。
至于使用杰西的炮塔,三哥有以下建议:首先,他在入口附近,可以用来胁迫敌人走位并修复损伤,其次,也可以在草地上放两块跳板来警告坦克,把他放在空旷的地方是不值得的,否则最好把他藏起来。
至于阿渤,阿渤的大招式的控制和保持效果将在草地上产生奇迹,反手是最好的技巧。至于尼塔,虽然也叫尼塔,但尼塔的熊不是一场远程战斗,需要靠近目标,他是平原上的活动目标,因此三哥不建议使用Nita。
不推荐射手和射手
在这张地图中,射手的打法在三哥之前就已经分析过了,所以不管是哪个射手,只要对方敢把头漏出,捡起宝石,就一定会被毒打,这种东西最适合射手。
当然,如果你玩得好,这个模式最终将取决于谁的宝石更容易获胜,不要光顾宝石的输出,这是白瞎的优点。
三哥的原因很简单,这张地图上没有多少障碍物,投手的能力只能在障碍物较多的地图上反映出来,另外,投手的长攻前摆确实不如射手好。
所以在这张照片中,射手不是特别推荐的。迪克可以使用,因为迪克覆盖了大面积的一般攻击,三发一般攻击基本上覆盖了平原没有死角,迪克仍然可以使用。
辅助建议
对于起辅助作用的辅助角色来说,地图东西并不是真正的特殊,这可能是可怕的,只要队友愿意给他们力量,他们就不会拉得太多,需要注意的是,沙迪的大技巧是在使用时不要直接将他们放在中间,因此很容易成为目标,尤其是布洛克的大动作,三个人会大涨,在草与草的交界处,这能起到掩人耳目的作用,真正起到沙迪招的威力。
事实上在前一部分英雄的介绍中,射手利用草地输出空地上的敌人,并且可以在两个草丛之间来回移动,当敌人用跳板接近你时,不要惊慌,拉到第二块草地上,利用狭窄的地形和敌人周旋,把他们拖到队友那里寻求支援。
对于那些需要近距离输出的英雄,我们应该使用跳板和大面积的草在一个地方拍摄换,如果钢硬到可以死,那就必须用这么多草,不是吗?一般来说,这张图对后排比较友好,但是前排的输出会有很大的限制,建议选择后排英雄。