貂蝉是一个很灵活的法刺中单,上限是比小乔、安琪拉这种炮台法师要高一些的,且技能还算简单比较容易上手,凭借着自己的高端操作也能让貂蝉直接秀到起飞,又因为貂蝉外观好看和一些精致的皮肤让玩家们直接爱了,热度目前处于t1比较热门,不管在哪个段位都有着貂蝉的一席之地。
一、技能介绍
被动:貂蝉的技能命中会为敌人叠加花之印记,持续8秒,叠加满4层后印记触发,回复自身点生命,同时会对周围敌人造成(+64%法术加成)点真实伤害并减少其90%移动速度,持续1s。
一技能:貂蝉向指定方向挥出花球,花球飞出一段时间后会返回貂蝉手中,挥出和返回会对路径上的敌人造成(+57%法术加成)点法术伤害
二技能:貂蝉瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发3枚花球攻击附近的敌人,每枚造成(+24%法术加成)点法术伤害,如果花球命中敌人,还会减少二技能的冷却时间。
大招:貂蝉绽放风华在原地结成法阵,法阵生成及消失时都将造成(+50%法术加成)点法术伤害,当貂蝉处于法阵范围内,二技能和一技能会获得额外的冷却缩减。
二、技能分析
貂蝉在王者峡谷里一直被称为单挑王,也能够以一秀多,从技能介绍可以看出来貂蝉秀的原因:
1、二技能cd快,尤其是在大招里的时候,1秒一跳可以躲避伤害十分灵活。
2、被动叠加印记爆炸后会回复自身血量,由于二技能cd快跳的快,被动叠加的也快,回复血量也就多了。
总结:貂蝉在大招法阵里通过不断灵活使用二技能躲避技能非常灵活,就说这一个位移都能躲避很多伤害了,更别提使用二技能跳来跳去的了,再加上被动回血,如果貂蝉再出一个血书,在大招里跳来跳去一直21技能炸被动,那回血量是非常高的。貂蝉就在大招里跟你跳来跳去不仅躲技能还一直炸被动回血,如果你的操作手法很秀就是打不死的小强。
pist:貂蝉并没有固定连招,只需要看情况手脑结合判断二技能下一个位置跳哪里躲技能。
技能能加点:主二副一
三、二技能使用技巧
(1)貂蝉二技能在释放瞬间有0.3秒无敌时间,利用二技能的0.3秒无敌可以免疫一些英雄技能和塔伤。
(2)貂蝉二技能有施法后摇,就是释放二技能后会有一个挥袖的动作,貂蝉正在挥袖我们再次点二技能是没有反应的,众所周知貂蝉在大招里跳二技能是很快的,如果有这个后摇导致貂蝉二技能不连贯就没法秀起来。而取消后摇非常简单,二技能只需要配合方向盘一起滑动就不会有施法后摇了。
看gif动图我们可以很明显的看出来,貂蝉没有滑动方向盘时释放二技能有后摇,有时候释放不出来,技能衔接不连贯,而配合方向盘一起滑动取消后摇后的貂蝉二技能很连贯很丝滑。
(3)貂蝉二技能花球可以命中附近无视野的的敌人,比如草丛里的人或者隐身的人。
四、召唤师技能and出装铭文
1、出装
(1)纯法暴力输出的出装
这套出装的核心装备是帽子和大书,因为没有任何肉装所以我们要补上金身和炽热保命提高容错率,金身把握好时机放用来躲避技能,记得金身一定要用得很有价值,不要随便用金身去躲一个没必要躲的技能,也就是当对面放技能给你但是他的技能对你没有任何威胁我们就不要浪费金身。如果你还是个新手貂蝉把握不好金身释放时机的话,可以在打团进场之后立马点金身,这时候也是能够骗掉对面许多技能的。
(2)半肉半法的出装
这套出装攻防兼备,输出足够,有不祥+魔女进场也不会立马被秒。魔女可以根据情况换成永夜,鞋子不固定,除了cd鞋和攻速鞋都能出,因为冰心20%冷却缩减+血书10冷却缩减+铭文10冷却缩减,40%已经满了,再出cd鞋会溢出,所以出cd鞋没用。法穿鞋伤害高,韧性鞋减控制时间,物抗鞋有效防止被射手点爆,这些可以自由选择。
(3)瞧不起对面法师的出装
我自己在排位中遇到过很多次对面中单不会玩的情,中单不会玩就说明了对面注定要少一些法术伤害了,然后就只剩下对面都是物理英雄会玩的情况,这时候我们就针对对面四个来出装,物抗鞋+冰心+不祥恶心他们,物抗鞋还有15%普攻伤害减免,真的是克制打野射手,再加上冰心不祥两件物抗装的高额物抗and大书的0血量,貂蝉的坦度是非常高的,也不用担心没伤害,帽子+大书的法强真的够用,真的是团战中打不死的小强,对面拿你一点办法都没有。
(4)出装小细节,貂蝉需要用最快的速度的叠满冷却缩减,开局铭文10%,然后出cd鞋15%,再出两本小法典16%
最快7级就能把冷却缩减叠满,两本法典,一本用来合成血书,一本可以用来合成辉月,如果不出辉月,后面可以把然后再出一双韧性鞋,对的你没听错,貂蝉出两双鞋,cd鞋减cd,而韧性鞋则是增加貂蝉的韧性,减少貂蝉的被控时间,虽说貂蝉可以带净化,但是净化并不是时时有的。出个韧性鞋也可以防止出现直接被控到死的情况。
2、铭文
(1)10怜悯带来的10%冷却缩减是貂蝉的铭文核心,玩貂蝉带铭文其他可以不要但是一定要有10怜悯,因为前期没有10怜悯的貂蝉很拖节奏,如果貂蝉想早点秀起来就得早点把冷却缩减叠满40%,这10%冷却缩减有效省掉了一些貂蝉憋装备叠cd的过渡时间,而且四级貂蝉一般只出了一双cd鞋,如果没有10怜悯只有15%的冷却缩减根本跳不起来二技能太慢了,如果有10怜悯貂蝉则有25%的冷却缩减,15%和25%的冷却缩减差别是很大的,二技能cd直接差了1秒。
(2)10贪婪增加续航吸血能力,10梦魇加伤害,当然把贪婪换成轮回也是可以的,轮回比贪婪少了6%法吸,但是比贪婪多了24法强。
3、召唤师技能
召唤师技能首选净化
貂蝉虽然灵活但是却害怕控制,在打团在人群中跳起来时如果被控那就是待宰的羔羊,并且控制还可以用来解塔伤。
如果对面控制不多我们可以选择带闪现
闪现有时候配合二技能可以打出一些比较有意思也比较实用的操作,比如2闪突脸切c,2收残血闪现回位。有时候也可以在团战中使用闪现调整输出位置,让自己输出环境比较舒适。
对面输出太多伤害太高且突进英雄较多时可以带弱化给自己减伤,还可以减少对面的伤害。
如果喜欢刮骨吸人大动脉可以选择带狂暴,狂暴增加法强法吸和韧性,每一点都符合貂蝉这个英雄的特性。
狂暴加上韧性鞋基本也不怕控制,打团开启大招开启狂暴直接跳来跳去被动爆发输出吸人大动脉。但是带狂暴的貂蝉出装与其他召唤师技能的貂蝉出装略有不同。
狂暴30%法吸+血书25%法吸+铭文16法吸,开狂暴的貂蝉总共有71法吸。
再加上有不死鸟的额外治疗效果和圣杯的额外回血
狂暴貂蝉没有肉装在团战中难免承受很高的伤害,但这就能体现不死鸟的作用了,血量越少回血就越多。圣杯额外回血的前提是貂蝉得有蓝buff回蓝,有了蓝buff+圣杯的回蓝貂蝉即使频繁用二技能跳也是满蓝,可以额外回血。狂暴貂蝉配上这套出装就是团战抽血泵。
六、英雄关系
1、貂蝉被东皇张良盾山婉儿克制,貂蝉最怕的就是控制,若是其他控制尚可用净化解掉,但是东皇张良的大招没法用净化解,被这两个控到就只能立正受罚原地挨打了,盾山其实克制很多英雄,其中就有貂蝉,在王者峡谷里是个非常恶心的存在,貂蝉就是看技能叠被动输出,盾山举个盾开个大貂蝉技能都被盾山的盾给挡了,没法叠被动,如果你敢当着盾山的面开大跳二妄图秀起来,那就是找死,根本叠不了被动。前面这三个英雄对于貂蝉克制时间来说是4级之后一直都是克制的,但是需要借助队友的伤才可以将貂蝉击杀。东皇张良的话,可以反制,让队友先上,打野上单直接突脸对面射手,就不信对面c位有危险东皇张良还不舍得交大保射手,没了大的张良东皇对貂蝉没有任何威胁,我们二技能突进开大门跳,注意躲技能。
pist:张良最好反制,因为瑶妹一技能可以打断张良大招,玩貂蝉看到对面有张良让队友选个瑶妹就可以反制了。
盾山的话,如果低段位就ban掉,对大家都好,高段位基本放不出来,在巅峰分以上盾山ban率高达86.65%,不用担心碰到盾山,自会有人ban掉他。
婉儿4级之后克制貂蝉,婉儿的爆发伤害非常高,婉儿也是所有法师里唯一一个到达四级就可以自己反杀秒掉貂蝉的法师,不需要借助队友。婉儿只要刷大的时候笔墨碰到貂蝉两下加上飞天后砸下来的笔墨,反杀貂蝉不成问题。反制婉儿也简单,铭文可以带10调和加生命值,召唤师技能带弱化免伤,开启弱化婉儿没法秒掉貂蝉,最后一种办法就是不要漏视野给婉儿他没视野就没办法杀你,只要看到婉儿快到达四级,我们就可以准备藏起来了,如果婉儿没在其他路漏头,很可能是在蹲我们,我们不要出去,等兵线进来再清,婉儿即使想越塔也杀不了我们,我们有兵线当做跳板,利用兵线跳来跳去躲避婉儿的笔墨碰撞,前期婉儿只想靠飞天的笔墨是没法击杀我们的。不过这个办法是有代价的,会降低我们的支援效率。
2、貂蝉克制蒙恬兰陵王嫦娥,蒙恬可以召唤士兵作战,但是对于貂蝉来说,没有丝毫作用,蒙恬士兵越多,貂蝉越兴奋,好几个单位站在一起,貂蝉叠被动爆炸回血是一个单位的好几倍,所以蒙恬是貂蝉的续航工具,简称充电宝。前面说到过貂蝉二技能可以命中隐身单位,所以兰陵王想隐身切貂蝉简直是痴人做梦,只要猜到兰陵王的大概位置,两个二技能打掉兰陵王的隐身状态。嫦娥蓝量越多双抗越高,被动真伤的貂蝉完全不怕嫦娥的法抗,只要能把嫦娥一技能定位躲掉,二技能一直拉身位不让嫦娥吸我们的蓝,击杀嫦娥简简单单。
六、对局思路
1、开局前期节奏
貂蝉开局学一清线,貂蝉一级抢线是抢不过大部分法师的,没有二级的貂蝉就躲在后面放一技能清兵,注意站位,不要和兵线站一起,容易被对面消耗。
清完线分为以下几种情况
(1)如果貂蝉有辅助帮助比对面中单先清完线就转发育路抓人,看情况,如果对面发育路比较强势还带了个能抗有控制的辅助,比如孙尚香牛魔,我们不要莽上,保持距离先一技能叠一下被动,然后二技能卡好最远输出距离突上去再叠一下被动,没技能就后撤,后撤等待技能cd,cd好了再上去21炸被动,这一波消耗下来对面射辅也不好受。如果对面射手是鲁班后羿这类前期弱的射手,我们直接21粘着打,没有技能就平a先跟着,技能好了继续21粘,直到击杀或者逼进塔里。
(2)如果貂蝉没有抢到线权对面中单比我们先一步去支援,我们就不要跟着对面中单去同一条路支援,四级之前,人越多对貂蝉越不利,中单一般抢完线支援发育路,我们就支援对抗路,对抗路只有一个人我们gank毫无压力,很大可能将其击杀。先提前在草里蹲着,让我方队友直接上去和对面对抗路打起来,如果队友有控,记得告诉队友别让他提早交控,双方缠斗在一起就是貂蝉最好的进攻时机,这个时候如果对面对抗路想跑就让队友交控留人,很大可能将其击杀。
(3)如果打野入侵野区或被入侵野区,我们速度支援,开局貂蝉cd没满,二技能是很慢的,我们不要跳二,容易被留住,躲在后排放一,cd一好就放,三个一技能可以炸一次被动,如果对面站位集中三个一起炸貂蝉输出多回血也多。有对抗路或者辅助在前排抗伤害我们才可以跳二输出。
把握好时间在一分钟之前赶回中路收线并考虑要不要抢河道之灵,如果对面只有中单打河道之灵我们可以直接二技能跳上去粘住,二级几乎没有法师单的过貂蝉,如果可以把对面中单粘死就优先追击中单,如果不能就点到为止,把对面中单打残赶走后我们安心收掉河道之灵。如果对面打野打河道之灵,而我们打野却不来抢我们就放弃这个河道之灵,因为打野打河道之灵一般都会留一手惩戒,且不说貂蝉上去能不能打的过带buff的打野,还有可能会被人家中野辅配合击杀,更何况人家有个惩戒貂蝉抢不到的。
貂蝉到达四级之后,又分为以下几种行动路线
(1)如果和对面中单在一起清线时,到达四级,对面中单就在我们面前,我们直接点大招,突脸除了婉儿,同等技术四级情况下,貂蝉打不过婉儿,除非是我们比婉儿先一步到达四级,才可以直接上去突脸婉儿。如果是其他中单我们开大就直接在大招里21秀起来叠被动,对面中单进塔我们可以利用我前面说过的,二技能解塔伤,正面躲塔伤,二技能往前跳解塔伤,然后往后走两步,往后走再往前跳解塔伤,出塔的时候反向解塔伤。
(2)如果貂蝉没有线权比对面中单晚到四级,我们可以蹲在对面中单回线的路上,比如河道中间草,buff旁边草,中路两边草,看小地图对面中单走向判断她会走哪里回线上,我们就在哪个草丛蹲他,在草里蹲人先3再接21,然后就是一直跳叠被动将其击杀。
(3)到达四级貂蝉就可以去支援发育路了,不过四级貂蝉只能单挑,因为cd没满,抓发育路需要打野配合或者有辅助抗伤害,先由辅助或打野上场,我们后跟,二技能起手接大再一叠被动,在大招里使用二技能跳来跳去衔接一技能叠被动。
前期总结:貂蝉前期打法不要太浪也别太猛,cd没有满的情况下不要乱上,单挑可以刚,但是人数2个或两个以上不建议大家自己一个人去突脸,除非你有蓝buff。
2、中期
貂蝉到达中期一般cd叠满,装备成型该有血书+帽子了,这个时候是貂蝉最强的时期,为什么这么说呢,因为前期刚开始冷却缩减没有到达40%,即使到达40%了,我们只有cd鞋+血书的伤害也算是比较刮痧的,前期输出乏力。后期我们虽然伤害也高也能出防御装,但是我们并不能保证后期能够抗住射手的普攻伤害和法师技能伤害,况且现在的王者荣耀除了辅助之外四个都是输出,现在的边路有很多都是半肉半输出的战士,能抗又能打,如果四个输出打你直接蒸发,后期伤害太高承受不住;中期对面的伤害也没起来,我们不用怕进场就被集火秒,除非是逆风,而且我们的貂蝉被动爆炸是真实伤害,加上帽子高法强和血书的续航能力,如果技能躲的好我们在大招里跳来跳去的根本打不死。既然是貂蝉的强势期,我们就要多搞事情,多主动找对面打架,一般来说貂蝉一挑二没什么问题。多注意小地图,看到有人两人或两人以下落单我们可以赶过去找他们打,我们有帽子血书高伤害高续航,况且还是真伤,2技能一突脸大招一开1技能一放,被动爆炸减速,我们一直21粘着根本跑不了,如果对面不跑选择和貂蝉刚我们就在大招里反复横跳。中期貂蝉也可以多蹲人,都到了中期对面至少要掉个一塔吧,边路双方兵线交汇,我们先去把兵线清了,然后假装往中路走给对面一个假视野,让对面以为我们去了中路,实则我们走到中路草后不进入中路,而是进入了对面野区草丛埋伏,势必会有人过来清线,如果人是从防御塔过来清线人在塔里,人数只有一个可以直接越塔,二技能起手先越,开大接一反复用二技能躲塔伤。如果人从野区过来,我们先开大再21叠被动。也可以算好buff刷新时间去蹲对面来打buff的打野,一蹲一个准。
3、后期
后期大家都神装,貂蝉不能先手进场,扛不住爆发,当然如果迫不得已要打先手,我们先买一个金身,23进场立马金身,速度一定要快,如果速度慢了被控住连金身都放不出来就要死,放出金身之后骗取对手技能,然后在大招里开始你的表演,如果会秒换保命装的话,放金身的时候就可以换了,金身→复活甲→炽热→名刀。后期最好是后手进场,让辅助先上,等对手技能交了我们再2技能进场,打团尽可能用二技能躲避技能,并且目标明确,如果对面有操作特别厉害的“大哥”,就先揍“大哥”,擒贼先擒王嘛,如果没有那我貂蝉的目标只有后排,法师或射手。后期势必也会爆发许多龙坑之战,比如抢夺主宰龙王之类的,如果我方开龙,我们就躲在草里站视野,等待对面,如果对面敢来抢龙,抢龙势必会放技能,我们就等着他们把技能用完然后二技能跳进去秀起来。如果是对面开龙我方抢龙,记得提前买好保命装,金身或者复活甲,让辅助先上抗一波伤害,随后打野跟上我们也跟上,如果龙血条见低快被对面打死,就不要犹豫,留给我们的时间不多,先手进去抢龙也行,记得秒用金身,直接赌一把,如果认为这条龙抢不了可以放弃,不必白白送人头,这样比较稳妥。
七、逆风思路
逆风貂蝉不宜打团,貂蝉最怕的就是逆风,不仅刮痧还脆,所以我们可以语音或文字告诉队友不要开团也不要接团,安稳的发育。如果有那种不听劝的队友,我们也没办法了,不要管他们,他们爱打自己打,我们边路带线发育,说不定还能拿人头,貂蝉单挑比较强,边路带线不多来几个人基本打不过,自己注意小地图就是了,看见敌方有多人往你这边走的动向就原地回城吧,就是这种牵制,把对面吸引到我们这边来,给队友发育空间,这样我们不仅自己能发育,队友也能发育,不然四个队友被压的喘不过气没法发育,即使我们被抓死也没关系。
——————————总结———————————
貂蝉是一个依靠被动持续输出的近战型法刺,拥有真实伤害,即使是坦克在貂蝉的眼里也是脆皮。但是貂蝉的缺点就是害怕控制和爆发,所以打团貂蝉一定要后手入场,就不用害怕进场被秒了。貂蝉上限高,二技能跳来跳去可以打出很多意想不到的效果,还是很有可玩性的。