对于许多80后,90后玩家来说,如果问哪种类型的网络游戏让人印象深刻,那肯定就是MMORPG了。毕竟那个年代动作游戏和MOBA游戏还没有崛起,射击游戏又因为类型限制导致探讨性不多,所以在那个年代,MMORPG才是真正的王者。
然而就是这么一个充满回忆色彩的游戏,也经不起岁月的打磨。MMORPG三巨头虽然现在都还在运营,但热度已经没有当年那样火爆。EVE这个游戏国内已经换了好几次代理了,而且其他厂商对这个类型兴趣不是很高,今年除了第二银河以外就没有跟它是同一类型的游戏了。
而FF14的情况也比较相似,也是叫好不叫座。至于魔兽世界的话,如果这次不是出了怀旧服,它根本就不可能再次成为焦点,然而魔兽世界怀旧服就真的能让它回到巅峰时期么?答案是:难。
关于怀旧服这个事情,有很多人认为魔兽世界还能火一次。然而这只能是奢望。为什么呢?这就要从怀旧服本身的动机来说。为什么会有怀旧服这个东西?要知道游戏,尤其是网络游戏都是往前迈进的,除了私服几乎没人愿意出怀旧服。为什么不出?因为一旦出了,这就意味着从那个版本之后的所有更新都是失败的,不及格的。
可能很多人认为不及格没啥大不了,然而这是个错误的观念。版本更新失败意味着什么?意味着运营部门和策划不好交差。大家都是社会人,不管是啥公司,每年都有总结,大家都是把最好的一面给领导看,谁会自打脸说:我的运营方向很失败。这就好比你让隔壁DNF策划史派克还在位的时候跟领导说那几年版本运营的很失败一样,人家肯么?不想要年终奖了啊。
出怀旧服这种东西基本就是实在是没办法了,这游戏还有价值,不想让它GG,才会这样做。而且从暴雪这几年表现来看,魔兽也确实是它网游项目里最后的金字招牌了。虽然OW,风暴这些游戏在刚出来的时候都火过,但现在也确实都成了小众游戏。
聊完了怀旧服动机我们再来聊聊怀旧服本身,怀旧服主要面向的群体是什么?是当年的老玩家。针对的方向本身是没错的,但这个怀旧服项目本身却没有什么太大的前途。往玩家群体来说,老玩家确实惦记着老版本,但这群人已经不是当年一二十岁的年轻人了,这群人如今都是三四十岁的中年人,上有老下有小,哪还有大把的时间挥霍呢?
其次就是内容本身,啥叫怀旧服,那就是老版本,这意味着怀旧服本身是不存在更新的,不管你玩多久,版本永远不会更新,为啥?因为更新了那就不叫怀旧服了。情怀这个东西确实能撑一段时间但撑不了太长时间,当年巫妖王之怒版本的经历大家还记得么?那是真的盼星星盼月亮判了不知道多少天才盼出来最新版本,而这次更惨,是让你一直玩。
所以魔兽怀旧服出来本身是好事,但魔兽想借这张牌让重回巅峰就是无用功了。毕竟对于网络游戏来说,能不能成功取决于最新版本的好坏而不是靠着怀旧服撑场面。怀旧服本身是个跳板,暴雪如果能抓住这个机会在正式服更新出有意思的玩法,魔兽或许还能续命,但如果重心全放在怀旧服的话,先不提口碑问题,光老玩家全跑到怀旧服就足够让正式服GG的了。